khroma in Hatena Blog

主に音ゲーの記録の独り言

雑記 よくわからん症状

頭の中のしばしば感(?)

立ち上がった時、首の向きを変えた時、上着を着ている時、歩いている時など、ふとした瞬間に頭から耳にかけて

しばしばしば
ジュワワワ
しゃりしゃりしゃり

みたいな音(?)がする。

ふらつきそうというか眠りそうというか、意識が瞬断されそうな感覚に陥ることが毎日何度かある。

説明が下手くそすぎる。

 

似たような感覚

昼寝をして中途半端に目が覚めて、起きようとして起きられず結局寝てしまう時の「起きられない、諦めよう」の考えに至る際に聞こえている音がそんな感じで似ている気がする。

説明下手くそ選手権があったら有力選手候補になれるかもしれない。

8番出口 ネタバレ無し感想

8番出口を遊んだ

先日Discordで友人に画面共有をしながら「8番出口」をプレーした。

store.steampowered.com

たまたま実況(多分)動画で

「異変は特に無いなぁ」で通路を進む→出口0に戻される→「あれぇ!?」と困惑する

という部分だけを見て、「ほぉん、ループする謎解き脱出って感じか」と思い込み購入&遊ぶに至った。

ゲーム紹介のページをあまり読まずに始めたが、今見たらゲームの「ユーザーが定義したこの製品への人気タグ」に「精神的恐怖」「ホラー」が入っている。怖がりさんはよく読もう。

画面共有先の友人を困らせた話

自分はすんごい怖がりなので、あんな異変やこんな異変があるとは思っておらず、異変を察知すると
「あ"あぁ"あー!!!!!(>ω<;)」
「○○はやめろーーっ!!(ʘᾥʘ`;)
「どうじでぞう"い"う"ごどずる"ん"でずが~~~!!(⊃ω⊂ )」
などと奇声を発してすごい勢いで引き返した。

そんな私の様子(音声のみ)を聞いていた友人から
「どんな異変なのか状況を説明しながら引き返してくれ…」
と頼まれた。
自分が異変に気づく&引き返す が速すぎて、友人には異変内容が伝わらなかったらしい。

ギリギリ余裕のある異変は説明しながら引き返す対応をとることができたが、無理な異変はただただ奇声を発して引き返すという、同じ過ちを繰り返す人間となっていた。

最終的に「異変は特に怖くなかったけどクロムのリアクションが一番面白かった」と言われた。なんだか不服である…

完走した感想

終始半泣きになりながらも完走。めちゃくちゃ怖かったけど面白かったです。

後から気づいたが、自分のPCではグラフィックのシステム要件が不足していて、非常にわかりづらい異変があることがわかった。システム要件は満たしましょう…。

ドラゴンクエストモンスターズ3

DQM3発売

ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅が12月1日に発売された。

プロモーション動画ドラクエ4主人公の村が焼かれるシーンがあったので、村を焼かずに済むルートはあるか不安を抱きつつも、焼かずに済むよう努めたいと思いゲームを開始した。

 

プレー2日目感想

この世界の人間は滅ぼしたほうがよいのかもしれない。

ゲーム開始時に主人公ピサロが住んでいる村の人(人間)たちはいい人たちで、このまま魔族と人間と共生していくことができたらいいなと思っていた。

だがしかし、ストーリー上で会う人間たちが「人間の醜い側面の盛り合わせ」みたいなのをお見せになられるので、何とも表現し難いどす黒い感情がわいてくる。
(ストーリー進行度としてはまだ序盤のほうだと思います)

3日後くらいには「オレ マゾク ニンゲン ホロボス」ってなってるかもしれない。

2DX 判定をちゃんと合わせる編

2023/10/24~2023/11/01 くらいの話

DJ LEVEL AAAのスコアをポップンミュージックのスコア(旧式)に換算した

ポップンのスコア(旧式)の計算式

(COOL数+GREAT数×0.5+GOOD数×0.1)÷総ポップくん数×100000

ポップンだと95000点超えで上手さの一区切りな感じがあった(主観)

もう一つ上の区切りは98000点超え(主観)

換算した

渾身のスコアと思っていた chrono diver -fragment- (SPL)

(938+144×0.5+7×0.1)÷1134×100000 = 93095

思ってたより低いぞ・・・? (>ω<;)

今回の課題

光らせる練習をする

練習内容

下記オプションで練習

  • 譜面の配置: OFF(正規譜面)

  • グルーブゲージ: OFF(普通のやつ)

  • アシストプレー: OFF

FASTはPOORと同じと思うこと

練習対象曲以外はほぼ選曲しないこと

練習対象曲

曲名 難度 level 備考
Love Again... ANOTHER 5  
World Wide Love ANOTHER 5  
ちらちら・はらはら ANOTHER 7  
PROMISE FOR LIFE ANOTHER 8  
The Smile of You ANOTHER 8  
With your Smile ANOTHER 8  

 

難しすぎだが?(2023/10/24 換算:92766点)


のちほど追記予定

2DX レーンカバーと緑数字

私「レーンカバーの値を240→220に小さくしたのはいいけど、緑数字をそのままにしてたらノーツの落下が速く感じたんだけど」
鬼コーチ「それはそう」


緑数字そのままってことは、ノーツが表示されている時間(?)を変えずに可視領域を広げたので、ノーツの落下速度は速くなる。 たしかに・・・

2DX FASTが多く出る編

可視領域拡張を求めてレーンカバーの値を小さくしたらめちゃくちゃFASTが出た

レーンカバー表示を少なくしてノーツ可視領域を広げた。
スコアが悪くなることもなく、以前より見やすくなったが、FASTで押してしまうことがなぜか増えた。

私「レーンカバーの値を240→220に小さくしたら見やすくなったけどFASTがくっそ出るんだけど!判定変わってんじゃないの!(>ω<# )プンスコ」
鬼「動画から判断しましょう」

動画を1フレームずつ進めてみてFASTの出る箇所を調査した

(>A< )・・・
1+5で5を1フレーム速く押している

(>ω<;)
1+4で4を1フレーム速く押している(FAST GREAT)

(ʘωʘ )
2+4+6で4のみ1フレーム速く押している

(ʘᾥʘ;)
1+3+5で5のみ1フレーム速く押している

調査結果

3, 4, 5でFASTが多く、コマ送りで見た限りでは特に4のFAST率が高かった。

レーンカバーの値を変えたことで、無意識下にある「ここを通り過ぎたタァイミングで押す」場所(?)がちょうどゴーストスコア表示の辺りになっておかしくなった模様。

イメージ図

ゴーストスコア表示をOFFにしてFAST/SLOW表示をレーン外にしたら、FASTが大量に出ることが無くなった。

結論

犯人はゴーストスコア表示