khroma in Hatena Blog

主に音ゲーの記録の独り言

2024-03-01から1ヶ月間の記事一覧

雑記 音ゲーの判定のメモ

むずかしかったのでメモ 2dxの判定を意識する話 目押しの話 ⇒ピカグレ(以下PG)の出る「ここ!」を可視化(?)する 可視領域の全てのノーツにPGの範囲を付与する(as possible) 付与したものが合っていたかのフィードバックも大事 ピアノの先生の言葉を借り…

2DX INFINITAS ピカグレ出す編

2DX

全体を通して「MAX-○○」すら出ない quick master(reform version) (SPN) レベル1にボコボコにされた気持ち GAMBOL (SPN) むずかしすぎ KEEP ON MOVIN' (SPN) 毎回GOODが1個出る人になってる 5.1.1. (SPN) (⊃ᾥ⊂ )

2DX INFINITAS 判定が違う編

2DX

INFINITASを始めて10日くらい 私「INFINITAS、なんかSLOWばっか出るんだ・・・ (⊃ω⊂ )!」鬼コーチ「レベル11から丁寧に上げましょう」私「レベル11とかそういう次元じゃねぇんだ・・・ (⊃ω⊂ )!」鬼コーチ「・・・」私「ハイスピードをどんなに下げてもSLOWがたく…

2DX INFINITAS

2DX

2DX INFINITAS 始めました 家族に自宅音ゲー環境を整えてもらったので 2DX INFINITAS を始めた。 p.eagate.573.jp わーい \\\\٩( °ω° )و //// 所感 アーケード(旧筐体)より光るわね…これがフレームレートの違い…(60fps? → 120fps) 普段あまりDJ LEV…